お久しぶりです。
皆様、今日も楽しいTRPGライフをお過ごしでしょうか?
おや。まもなくGM(KP)の予定がある?
日程が近づいているときのドキドキ感、いいですよね!
けど、セッション中たまにこんなこと、ありませんか?
- ああっ、突然PLが暴走始めた……ていうか、おまえオレが書いた描写読まずに動いてるだろ! ちょっと落ち着けよ!
- PCが『オレはその描写の前に、こうしたいんだけど』って言われた。私は駄目なGM(KP)なんだ、しのう……
まあとりあえず。
ストロングゼロでも飲んで一息つきましょう。
酔っ払っていただいたところで。
これって実は、『描写の順序』のせいかもしれないって、知っていましたか?
そんなわけで今回は、GM(KP)歴25年のTRPGおじいちゃん・りょーさんが、
『描写の順序だけで、こんなに違うマスタリング』
について解説します。
ぶっちゃけ、伝えたいことはひとつ。
『PCがアクションを取りたいタイミングで、一拍置けるよう描写をしよう』
でも、これだけだとワケ分かんないですよね。
なので、最後まで読んでいってください。
前提:PLは、『PCになにをさせるか』で頭いっぱい
表題の通りの、大前提。
ほぼ100%、PLは、『PCになにをさせるか』で頭がいっぱいです。
そうでないPLは、とんでもない希少種だと思ってください。
考えてみれば、当たり前ですよね。
PLは、自分が一番好みのPCを持ち込んで、『PCで物語を作る』ために卓に座っているからです。
常に『PCになにをさせるか』を考えているのは、全力でTRPGを楽しもうとしている、とても素晴らしいことです。
さて、この記事はGM(KP)向けです。
なので、PLではないあなたは、この前提を頭に叩き込んだ上で『では、GM(KP)として、描写をどうしていくか』を考えていきましょう。
例1:ヒロインを突然撃ち殺そう
例を出したほうがわかりやすいので、以下のシナリオ描写を読んでみてください。
ゆっくりと通りの向こうに現れる黒い影。 『アディオス、PC1』 そう言って奴は手に持った拳銃の引き金を引いた。 『危ない!!』 女性の叫び声……君が気がついたときには、ヒロインが倒れ伏していた。
この描写を読み上げた(テキセなら貼り付けた)場合。
結構な頻度で、こうなるのではないでしょうか。
「待ってくれGM。黒い影が出現したのを見た直後、オレは先制攻撃を仕掛けたいんだが、それができない理由はあるか?」
「うーん。怪しい人影が銃を構えた時点で、ヒロインが大事な我がPC1は、彼女を抱え込むと思うんだけど……」
はい。困りましたね。
なにせ、十中八九、あなたの手元のシナリオには『ヒロインが凶弾に撃たれ倒れた』ことが前提のシナリオが書いてあるはずですから。
え? 『即座にシナリオを投げ捨て、ヒロインが撃たれなかったシナリオをアドリブする?』
あなた、攻めますね!
しかしですよ。シナリオを投げ捨てている時点で、あなたは何もない荒野への暴走にPLを突き合わせていることになります。うーん、デンジャラス!
仮にそれでうまくいったとして、シナリオに書いているであろう『撃たれたヒロインとのエモい会話』は台無しです。
それがあなたが書いたシナリオなら、こう、寂しくないですか?
え? じゃあ『ムービーシーンだから従ってくれ、と言う』?
まあ、次善の策ではありますが。確実にPL冷めちゃいますよね。
直後に瀕死のヒロインとエモい会話が用意されていても、PLには確実に、
「言うてこれ、ムービーシーンだしな……」
みたいな気持ちはよぎるでしょう。
一言でいうと『茶番感』ってやつです。
これを簡単に解決できるなら、そのほうがいいでしょう?
知りたいですよね?
知りたいって言え(強制)。
そんなわけで、描写の順序を入れ替えてみます。
『危ない!!』 何の予兆もなかった。 ヒロインが君をかばい、直後にヒロインが撃たれた。 銃声の先を見ると、先程まで気配すらなかった怪しい影が、拳銃を構えている。 「なんと。よく感づいた……実に不思議だ。『愛の力』というものかな?」 そう言って、嫌らしい笑みを影は浮かべた。
ちょっと印象変わりますよね。
さっき挙げた『困った割り込み』は、起きづらいのではないでしょうか?
大きく違うのは、『ヒロインが撃たれるまでの余地』です。
最初の例では、怪しい影が「ゆっくりと現れ」、そして「『アディオス、PC1』と言ってから」銃を撃っています。
そんな暇あるならなんかできるやろ、とPLが感じるのは自然なことです。
一方このシーン描写では、いきなり撃たれたところから始まります。
加えて、『何の予兆もなかった』『先程まで気配すらなかった』という描写で、”絶対にアクションできなかったのだ”という予防線を張っています。
このように、
- アクションを取ってほしくない描写を、先に持ってくる
- それが成立するよう、描写を足す
このように描写を伝えることで、一気に『シナリオ通りの展開』にセッションを持っていきやすくなるわけです。
例2:ヒロインを生贄に捧げよう
「そうか、なるほど! わかったよ!」
「これからボクは、ヒロインをナルハヤでヒドイ目に合わせるよ!」
違う、そうじゃない。
そうじゃない例が、次です。
ついにたどり着いた最奥の部屋では、PC1が愛するヒロインが祭壇の奥にはりつけにされていた。 周囲には蛇をかたどった禍々しい装飾がほどこされ。 祭壇にはバラバラにされた血みどろの羊が並んでいる。 そんな中、ゆっくりと司祭が現れる。 「ようこそ、PC1。今こそ我が大願は果たされる」
はい。
あなたがPC1のPLなら、どうしますか?
私なら、1行目を見た時点でこう宣言します。
「『ヒロイン、今助けるぞ!』 ヒロインに駆け寄ります!」
『司祭が間にいるだろう』とか、たぶんGM(KP)に即ツッコミされますが。
それでも関係なく言います。
なぜなら私はアホなので、1行目を読んだ時点で『ヒロインを助ける!』で頭がいっぱいになり、残り4行を全部読み飛ばすからです。
そして、上みたいに割り込まれたときグダるのは、エモシを回しているGM(KP)ほど肌身で感じることではないでしょうか?
そんなわけで、描写の順番を変えましょう。
最奥の部屋は、おぞましい光景が広がっていた。 周囲には蛇をかたどった禍々しい装飾がほどこされ、 祭壇にはバラバラにされた血みどろの羊が並んでいる。 その祭壇の前には、司祭がいる。 「ようこそ、PC1。今こそ我が大願は果たされる」 けれど、そのどれも、PC1にとっては関係がないことだった。 愛するヒロインが、司祭の背後。祭壇の奥にはりつけにされていたからだ。
これなら、描写ガン無視で走り出すPC1は減る気がしませんか?
だって、『祭壇前に司祭』『祭壇奥にヒロイン』って、あなた読んだでしょう? まず司祭を殴り倒そうって思うでしょう?
思うって言え!(強制)
ここで大事なのは、繰り返しになりますが『描写の順番』です。
PCが一番アクションをとりたくなるタイミングを、一番後ろに回しているわけです。
補足: 他人のシナリオを回すときも大事だよ
まとめると。
『”PLがアクションしたくなる描写”を、一息つける場所に回そう』
こういうことです。
で、これは『他人のシナリオを、自分がGM(KP)としてセッションする時』にも大事になります。
むしろ、これが真骨頂。これができるなら、あなたはGM(KP)として最上位にいる、と言っても過言ではありません。
私も、シナリオを何本か作っている身なのでわかりますが。
『他人向けのシナリオとして書く都合上、描写の順序が全GM(KP)にとってベストでなくなる』
ってときは、あるのです。



そんなとき。
「この描写、順序を入れ替えたほうが、PL/PCにとってエモいな」
こう判断できるようになれば、あなたはGM(KP)としてワンステップ上に行けます。
この見出しは、だいぶフワッとした内容になってしまいましたが。
ちょっと心に留めていただければ、なによりです。
まとめ
というわけで。今回は、
『描写の順序で、こんなに違うマスタリング』
について解説しました。
もし「せやかて工藤!」みたいな方がいれば、ぜひTwitterやPeing、お問い合わせから一声ください。
DMとかもお待ちしています。今回は結構センシティブな記事を書いたので、むしろこれを起点にSNSで議論をしたいです……宣伝にもなるしな!!!!
それでは、明日もよいTRPGライフを。
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