【PL気をつけて!】『このGM(KP)、吟遊だなぁ』と思う前にやってほしい、たった1つのこと

 皆様、今日も楽しいTRPGライフをお過ごしでしょうか?

 セッションの予定が決まった? 今PCを考えている?

 なるほど、楽しみですね!
 けれど、こんな風に思っている人も、なかにはいるかもしれません。

  • 今回のGM(KP)、初めて遊ぶ人だから不安だなあ。いわゆる『吟遊GM(KP)』だったらどうしよう……。
  • GM(KP)の前回シナリオ、吟遊っぽかったんだよな……今度も同じだったら、今回はビシっと言ってやらないとな!

 うーん。ちょっと思いとどまってみましょう。
 もしかしたらそれ、GM(KP)側だけではなく、あなたにも原因があるかもしれませんよ。

 そんなわけで今回は、吟遊シリーズ・前編。GM歴25年のTRPGおじいちゃん・りょーさんが、

『このGM(KP)、吟遊だなぁ』と思う前にやってほしい、たった1つのこと

 について解説していきます。

 先にお伝えしておくと、このたった1つのこととは、

「キャラ紹介文と自己紹介で、拾いやすいロールプレイを見せておく」

 ことです。

大前提! ゴールはどこ?

 まず、定義が広い『吟遊GM(KP)』とは何か。この記事での扱いを決めさせてください。
 「俺の知っている吟遊と違うな……」と思ったら、そっとブラウザを閉じてくださいな。

 で、これが『吟遊GM(KP)』の定義。

参加PCのロールプレイに対し、誰にでも返せるロールプレイしかGM(KP)が返さない。
結果、『自PCが参加している感』が薄く感じるようなマスタリング(キーパリング)

 PCが何を言っても、NPCはシナリオに書いてあることを読み上げるだけ。
 シナリオに分岐が合っても、選んだ選択肢に応じて、シナリオの分岐先を読み上げるだけ。
 そして、シナリオに書いてあるとおりの結末を読み上げて、セッションが終わる。

 今回やるのは、こーいう『吟遊GM(KP)』に対して、PLができることの解説ってことですね。

 あと、そもそもシナリオがガッチガチな一本道で、PCの介入余地がない場合、PLの努力でどうこうするのは非常に困難になります。
 NPCだけで物語が完結してて、PCが何言っても話が変わらないシナリオとかです。

 なので、そうではないとさせてください。
 シナリオを一本道の吟遊シナリオにしないコツは以下にあるので、参考にしてくださいね。

『吟遊じゃないGM(KP)』は、すごい人!

 まず伝えたいことは、

「意識せずGM(KP)をしたら、吟遊GM(KP)になるのが自然」

 ということです。

 だって、冷静に考えてください。
 手元に、描写やNPCのセリフが書かれたシナリオがあるんですよ?
 しかも、文字数としては結構な量です。

 内容が伝わるよう、読み上げるだけで精一杯なGM(KP)がいたとしても、それは仕方のないことだと思いませんか?
 私は、そう思います。

 けれど、あなたのPCに対してNPCらしいレスポンスを返してくれるGM(KP)というのは多いです。
 これは当たり前のことではなく、

  1. あなたのロールプレイを聞いて、何が起こっているか理解する
  2. 会話相手であるNPCの性格を脳内で確認する
  3. シナリオの今後の展開を脳内で確認する
  4. PCの発言・NPCの性格・シナリオ展開のすべてが「しっくりくる」リアクションを返す

 これを、セッション中に即座に行っているわけです。

 できないGM(KP)がいても、仕方がないことなのです。

じゃあ、事前準備をしてもらおう

 そこで、冒頭で挙げた”たったひとつのこと”につながるわけです。

「キャラ紹介文と自己紹介で、拾いやすいロールプレイを見せておく」

 要するに、さっき挙げた1-4をイキナリ求めるから、難易度が高くなるのです。
 であれば、GM(KP)がレスポンスしやすいよう、事前準備をしてもらいましょう。

 なので、この”拾いやすいロールプレイ”の実例は、以下のようなものです。

  1. 髪型を馬鹿にされると、キレて相手をボコボコにする
  2. ゴブリンを殺すことに異様な執着を持っている
  3. 異世界転生してオタクトークに飢えているので、転生前のサブカルを知っている人に出会うと超テンション上がる

 全部、創作から引っ張ってきた例ですが。
 こういったロールプレイを明確に示していれば、GM(KP)も対応しやすいとは思いませんか?

 ただこれ、いくつか細かいコツがあります。
 次は、それを説明していきますね。

コツ1:はっきり、やりたいロールプレイを書く

 これはNG例を上げたほうが良いでしょう。
 こういうのはダメです。

  1. 過去に謎の男に命を救われたことがあり、その人物の髪型を理想だと思っている
  2. 子供の頃、ゴブリンにすべてを奪われた
  3. 転生前は重度のオタクで、転生直前の遺言は「俺のPCを水に沈めてくれ」だった

 元ネタは1つ前に挙げたキャラクターたちと全く同じです。
 しかし、『GM(KP)の拾いやすさ』は雲泥の差。

 その差はどこにあるのか?
 「どんなとき、どんな行動をするのか明確に書かれているかどうか」です。
 これを、必ず書くようにしましょう。

 もう1つ加えると。

 可能な限りキャラクター紹介文の冒頭の方に書きましょう。
 自己紹介をするときも、目立つように伝えましょう。

 深く考えずにキャラクター紹介をすると、過去の経歴が先に来がち、しかも分量が多くなりがちなものですが。
 どんなにいいアピールをしても、気づいてもらえなければ意味がありません。
 目立たせましょう。全力で。

コツ2:シナリオで発生するロールプレイを設定する

 これも実例にするとわかりやすいですね。

「他の転生者が一切出て来ないシナリオで、『転生前のサブカルを知っている人に出会うと超テンション上がる』というロールプレイは不可能」

 ということです。
 どんなにあなたがPCのロールプレイを綿密に考えても、そのシナリオで活かされることはありません。

 幸い、今はオンラインが充実し、事前準備がやりやすいご時世です。

 事前にGM(KP)がくれたトレーラーやあらすじ、ハンドアウトをしっかりと読みましょう。
 そして、シナリオで絶対ありそうなシチュエーションを想像しましょう。
 それを、PCのロールプレイとして設定するのです。

 難しい話ではありません。

 ゴブリン退治するシナリオなら、『ゴブリンを殺すことに執着するロールプレイ』はやり放題でしょう?
 会話可能な相手と戦闘するTRPGシステムなら、NPCが奇抜な髪型をバカにしてPCがキレる、というシチュエーションは盛り込みやすいはずです。

 繰り返しますが、吟遊になりがちなGM(KP)には余裕がありません。
 拾ってもらうハードルは、アナタができる範囲で下げましょう。

コツ3:早くGM(KP)に見せる

 せっかく書いたロールプレイも、GM(KP)の目に止まらなければ、活かしてもらうことはできません。
 なので、キャラクター紹介文はすぐにGMに見せましょう。

 このとき、データは未完成でもいいです。

「データ作るのは時間かかりそうなので、とりあえずキャラ設定だけ書いて提出しますね」

 こう一声かけると、更に効果的。
 GM(KP)にとって、あなたは『データよりもキャラ設定やロールプレイを重視する人』として映ります。高い確率で、キャラ設定を見ながらセッションに反映してくれるでしょう。

まとめ

 ということで今回は、

「吟遊GM(KP)にさせないよう、PLからロールプレイを事前に提示する」

 というコツをご紹介しました。
 役に立ちそうでしょうか?

 次回は、吟遊シリーズ後編。今度はGM(KP)向けに、

『吟遊GMを(KP)にならないコツ』

 を紹介していきます。お楽しみに。

 それでは、明日もよいTRPGライフを。

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