【親切なGMはぜひ!】サンプルキャラクターを楽しく使ってもらうコツ

 皆様、今日も楽しいTRPGライフをお過ごしでしょうか?

 自分がGMで、卓を立てる予定? それはいいですね!
 けれど、こんなふうに困っている人も、中にはいるのではないでしょうか?

  • TRPGシステムの初心者がいる。サンプルキャラクターを奨めるべき? でも、キャラクター作成の楽しさも教えたいし……
  • サンプルキャラクター、俺が嫌いだ! だから使わせない!

 気持ちは分かりますが、まあ少し待ってください。
 あなたの心の隙間、お埋めいたしましょう。

 そんなわけで今回は、

「サンプルキャラクターを楽しく使ってもらうコツ」

 として、GMの視点でサンプルキャラクターを活用するコツを解説していきます。
 先にお伝えすると、コツは以下の3つです。

  • コツ1:欲張るな
  • コツ2:心を広く持とう
  • コツ3:不満があるなら自らイジれ

 ぜひ、最後まで読んでいってください。

まずは、PL編からよろしく

 これを読んでいる人には、もしかしたらこんな人もいるかも知れません。

  • いきなりだなあ。サンプルキャラクターってなんだよ?
  • サンプルキャラクターの、何がいいの?

 そんなあなたは、私の前記事である「サンプルキャラクターを楽しく使うコツ」を読んでいないと思われます。
 サンプルキャラクター(以下、サンプルと呼びます)とは何か、その便利さなどは、とうとうと前記事で解説しておりますので、先にそちらからお読みください。

 読みました?
 読みましたね?

 では早速、「楽しくサンプルを使ってもらう、GMのコツ」について、解説を進めていきましょう。

コツ1:欲張るな

 要するに、以下はやめときましょう、ということです。

「このゲームは、キャラビルドと盤上の戦術が噛み合うことが一番おもしろいんだ。だから、初心者にもこの楽しみを提供しよう!」

「PLは『愛と勇気の美少女魔法戦士』がやりたいって言ってるけど、魔法戦士のサンプルないんだよな……自作してもらおう」

 繰り返します。やめときましょう。

 1つめの話ですが、PL編でも触れた通り、そもそも”盤上の戦術”を知らない人がキャラビルドをして、盤上の戦術と噛み合わせることなど、できるわけがありません。

 なに? 「じゃあ別立てで戦闘だけを別講義する」?
 まあ、PL側がぜひって言うなら止めませんが……わざわざ修行みたいな行為に付き合わせるくらいなら、サンプルで1本短めのシナリオを遊んだほうが、PLも喜ぶんじゃないでしょうか。

 2つめの「PLの理想のサンプルがない」件ですが。

 この場合、「美少女魔法戦士を作る」というビジュアルイメージのために、データをツギハギする作業をPLに要求するわけです。
 もはや苦行だろ、それは。

 なので、「ガワは美少女にしていいし、攻撃時に魔法を使ってもいいから、データはこれを使ってくれ」と言って、サンプルを渡すのをオススメします。
 《全力攻撃》みたいな、ダメージを増やす特技を持った戦士だと、魔法を剣にまとわせる演出とかも乗せやすいですよね。そういうサンプルを選ぶのも、小さなコツの一つ。

 とにかく、

「キャラビルドも、システムの妙も、キャラクター演出も、全部渡したい!」

 という『野菜マシマシ辛メマシ油スクナメニンニクマシ』みたいな発想はやめましょう。
 まずは『小ラーメン、そのままで』からってことですね。

コツ2:心を広く持とう

 さて。PL編で紹介したように、演出をPLの自由にさせた場合。
 こういうことがたまに起きます。

「このPC、データには大型拳銃と書いてありますが、マシンガンを持っていることにさせてください」

「わたしのロボットは実弾を防ぐ特殊装甲を持っています。データは《シールド防御》ですが」

「《ハンティングスタイル》で移動。私のPCのスピードは光の速さを超え、時を止める!」

 うっ、とモニョる人はいるでしょう。

 うんうん、分かるよ。
 マシンガンのデータ、ルールブックに載ってるし。
 特殊装甲を持ったロボットを再現する「シャレード」ってクラスがあるし。
 光の速さを超えるならエンジェルハイロウかハヌマーンで、時を止めるならバロールだよね。

 でも、PLにとっては仕方ないことです。与えられたサンプルでやりたい演出をやっているだけです。
 そして、サンプルを使ってくれているのは、PLの優しさです。データ作りの手間を減らして、いちばん楽しく遊ぶためなのです。

 なので、GMはそっと胸の奥にしまって、「イイネ!」と言ってあげましょう。

 間違っても、「ホントは別にデータがあるけど、まあいいか……」みたいな反応はやめましょう。
 PLとしては、せっかく考えたPCがパチモン扱いされた気分になります。

 加えて。
 あなたは「イイネ!」と返しても、同卓している他のPLがモニョることは、たまにあります。

 こればっかりは、先回りして防ぐのは難しいです。
 なので、他PLがモニョりを口に出した時点で、

「まあ、今回はいいじゃないか。それ以上語っても、時間はかかるし、誰も楽しくならないよ」

 とGMから伝えてあげましょう。
 それだけで8割くらいのPLは納得してくれますよ。

コツ3:不満があるなら自らイジれ

 実際問題として。
 公式が提供するサンプルは、「ナンデ!?」みたいなデータを持っていることがあります。

 たとえば、他人をかばう特技を持っているのに、防具を着ていなかったり。
 たとえば、用途のないバズーカやミサイルを持った結果、機動性が落ちていたり。
 たとえば、貴重な5枠ある特技の1枠を「話さなくても心が通じ合う」特技に使っていたり、です。

「サンプルを渡したいのは山々だが、弱いデータをあえて初心者PLに渡すのは自分の心が許せない!」

 そんなあなたは、とても親切で優しいGMなのだと思います。

 そんなときには、サンプルをGMが改善しちゃいましょう。

 なにせ、あなたが”許せない”箇所はわかっているのです。
 その”許せない”データを修正したサンプルキャラを渡して、「イメージは基本ルルブpXXのサンプルだけど、データは強くしておきました」と言えば、怒るPLはいないはずです。

まとめ

 ということで。今回は、サンプルキャラクター解説・GM編。

「サンプルキャラクターを楽しく使ってもらう方法」

 について解説しました。

 サンプルキャラクターはとても便利で、意外と制限や縛りにもなりにくいツールです。
 ぜひ、どんどん使っていきましょう。

 それでは、明日もよいTRPGライフを。

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