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【シナリオ制作者必見!】バッドエンドをシナリオに盛り込むポイント

TRPGのシナリオ制作者向けに、シナリオにバッドエンドを盛り込むときのポイントを解説する記事です。
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【上を目指すGM(KP)にぜひ!】描写の順序だけで、こんなに違うマスタリング

TRPGのGMやKP向けに、シナリオに書いてある描写の順序について解説します。
知恵袋

【シナリオ制作の前に読んで!】個別ハンドアウトの役割と作成のコツ

TRPGのシナリオ制作者向けに、個別ハンドアウトの役割と、書くときのコツを説明するブログ記事です。
知恵袋

【初心者GM(KP)要チェック!】吟遊GM(KP)にならないためのコツ2選

 TRPGで嫌われがちな、いわゆる『吟遊GM(KP)』にならないためのコツを2つ紹介する記事です。
知恵袋

【PL気をつけて!】『このGM(KP)、吟遊だなぁ』と思う前にやってほしい、たった1つのこと

GM(KP)にしっかりレスポンスを準備してもらえるよう、事前にPCのロールプレイを伝えよう、というTRPGノウハウの記事です
知恵袋

【シナリオ制作者にぜひ!】サプライズを入れたくなったときの、たったひとつの大事なこと

 シナリオ制作者むけに、良いサプライズをシナリオに仕込むやりかたを伝える記事です。
知恵袋

【GM(KP)にオススメ!】明日から使える状況描写の時短テク

TRPGにはツキモノの状況描写を、短時間で効果的に行う方法をお伝えする記事です。
知恵袋

【PLにだってできる!】すぐに実行可能なセッションの時間管理五選

TRPGのセッションで、PLにもできる『セッションの時間管理をする方法』を5つお伝えします。
知恵袋

【シナリオ制作者必見!】”一本道でつまらないシナリオ”と言われない4つのコツ

 シナリオ執筆や、それを用いてセッションをするときに"一本道でつまらないシナリオ"と言われないためのコツについて解説しています。
知恵袋

【PLにもGM(KP)にも!】これで全部!?オンセツールを徹底比較

 群雄割拠のオンセツールについて、それぞれのいいトコ・残念なトコや使い方の記載場所などをまとめています。
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